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UGNX高级

UG NX几种片体变实体的办法

光阴>2019-05-20 21:24:49   作者:   来源:   阅读:1865   评论:0
    在UG的应用过程中经常会有高级曲面创制作型的时候,此时会碰到片体转成实体的环境。

    如下颠末过程几个比较简略的例子讲几种环境的片体转换成实体的办法:

1、模子中只要片体自己环境。

    此时只必要用一个加厚命令就可以或许将想要的片体轻松变成实体了,这里必要注意的是,加厚的厚度大于曲面的曲率半径时会报错,所以加厚命令也可以或许间接的验证曲面光顺的好与坏。

UG_NX几种片体变实体的办法

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2、模子中有片体和实体,且必要组合成一个实体环境。

此时必要应用补片对象,如果无法看出是否转换为实体,可以或许釉勖求和命令验证一下,可以或许选中就表示已转换为实体。

UG_NX几种片体变实体的办法

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3、模子中闭合相交片体环境。

    此时应用修剪和延长命令中的制作拐角对象,一键搞定。

UG_NX几种片体变实体的办法

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4、模子中有闭合曲面的环境。

   此时一定要包管全体曲面的完备闭合,否则无法实现实体转换,命令为“缝合”。

UG_NX几种片体变实体的办法

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    以上大致便是片体转换为实体的几种环境,目前也是我所接触时常用到的几种对象,如果大家有其余好的办法也迎接提出探究。当然,并不排除其余对象可以或许或许实现,比犹如步建模中的替换面对象,替换面对周边的面请求会高一些,上面的长方体面无法替换进去,对象都是活学活用进去的,这里也简略说明一下:

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标签:片体变实体 
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